React 哲学

Thinking in React

第一步:将设计好的 UI 划分为组件层级

  • 用方框圈出每一个组件 包括它们的子组件,并且以合适的名称命名

  • 可以将组件当作一种函数或者是对象来考虑,根据 单一功能原则 来判定组件的范围

    • 一个组件原则上只能负责一个功能

    • 如果需要负责更多的功能,这时候就应该考虑将它拆分成更小的组件

  • 确定了设计稿中应该包含的组件,接下来我们将把它们描述为更加清晰的层级

第二步:用 React 创建一个静态版本

  • 先用已有的数据模型渲染一个不包含交互功能的 UI

  • 最好将渲染 UI 和 添加交互 这两个过程分开

    • 编写一个应用的静态版本时,往往需要编写太多代码,而不需要考虑太多交互细节

    • 添加交互功能时则要考虑大量细节,为不需要大量代码

  • 完全不应该使用 state 构建静态版本

    • state 代表了随时间会产生变化的数据,应当仅在实现交互时使用

  • 可以采用 自上而下 或者 自下而上 构建应用

  • React 单向数据流 也叫单向绑定的思想使得组件模块化,易于快速开发

第三步:确定 UI state 的最小且最完整的表示

  • 为了正确的构建应用,你首先需要找出应用所需的 state 的最小表示,并根据需要计算出其他所有数据

    • 只保留应用所需的可变 state 的最小集合,其他数据均由它们计算产生

  • 通过问自己以下三个问题,你可以逐个检查相应数据是否属于 state

    • 该数据是否是由父组件通过 props 传递而来的?如果是,那它应该不是 state

    • 该数据是否随时间的推移而保持不变?如果是,那它应该也不是 state

    • 你能否根据其他 state 或 props 计算出该数据的值?如果是,那它也不是 state

第四步:确定 state 放置的位置

  • 对于应用中的每一个 state:

    • 找到根据这个 state 进行渲染的所有组件

    • 找到他们的共同所有者 common owner 组件 在组件层级上高于所有需要该 state 的组件

    • 该共同所有者组件或者比它层级更高的组件应该拥有该 state

    • 如果找不到一个合适的位置来存放该 state,就可以直接创建一个新的组件来存放该 state,并将这一新组件位置高于共同所有者组件层级的位置

第五步:添加反向数据流

  • 处于较低层级的组件更新较高层级中的 state

  • React 使用一种比传统双向绑定略微繁琐的方法来实现反向数据传递,但这种需要显式声明的方法更有助于人们理解程序的运作方法

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